Precisão rastreável
Perseguição, kit e regra saem do arquivo do jogo ou de conferência em batalha. Quando os dois discordam, o aviso fica na tela.
Montar time aqui é conta de cabeça: perseguição, estrela, Ōgi, posição e invocação mexem na resposta ao mesmo tempo. A gente passou a fazer a conta e mostrar o porquê — e a marcar o que ainda não dá pra afirmar, em vez de escondê-lo.
Você vê por que dois ninjas combinam, o que perde numa troca, e onde o dado acaba.
Perseguição, kit e regra saem do arquivo do jogo ou de conferência em batalha. Quando os dois discordam, o aviso fica na tela.
“Não confirmado” é resposta. Buraco à vista é melhor que invenção bem escrita.
Toda análise abre função, cadeia, cobertura e posição — e diz o que trocar. Sem nota mágica de 0 a 10.
O dado não congela ao entrar no site. Passa por conferência, e quem está jogando corrige quando o jogo muda.
Organizar personagens, versões, habilidades, elementos, posições e invocações.
Transformar estados e perseguições em um grafo que respeita a ordem observada.
Calcular composição, cobertura, cadeia e pontos frágeis sem prometer vitória.
Converter o resultado em narrativa específica e troca justificada.
Usar batalha real e reports para encontrar dados antigos ou rebalanceados.
Continua em beta de propósito: enquanto tem coisa pra corrigir, o rótulo fica.
A primeira meta foi explicar por que seis personagens combinam — e não apenas entregar uma nota.
Versões diferentes do mesmo ninja passaram a ser tratadas como entidades próprias.
O fluxo de correções virou parte do produto, com avisos e crédito para quem comprova.
A vila se prepara para crescer sem esconder ferramentas e sem misturar dinheiro com autoridade.
Dois jogadores do servidor 68 que começaram montando isso pra uso próprio.
Criação e direção do Laboratório Ninja.
Criação e direção do Laboratório Ninja.
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