Versão 100101

Senju Hashirama [Edo Tensei]

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Terra
Posição / afinidades
TerraKonohaKageEdo TenseiModo SábioGuerra Ninja
TerraDefesadados do jogo
Senju Hashirama [Edo Tensei]
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
2
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

Modo Sábio: Portão da Divindade SombriaPT-BR revisado
Descida do Reino da Árvore FloridaPT-BR revisado
Poder do Modo SábioPT-BR revisado
Leitura tática

Senju Hashirama [Edo Tensei]

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Senju Hashirama [Edo Tensei]
TerraDefesa
Dano com elemento
Terravence ÁguaÁguavence Fogo

Atenção: difere do elemento da versão (Terra). A vantagem de ±15% segue o golpe, não o personagem.

KonohaTerraKageEdo TenseiModo SábioGuerra Ninja
Ataque3.800 · acima da média do elenco
Defesa1.400 · entre os mais altos do elenco
Vida25.000 · entre os mais altos do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

8%Crítico8%Bloqueio6%Dano causado9%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Terra, função Defesa. Conta como Konoha, Terra, Kage, Edo Tensei, Modo Sábio, Guerra Ninja para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Abre combo causando Queda, e também continua combo quando alguém deixa o alvo em Queda. Serve tanto de início quanto de meio de cadeia.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, cura, fortalecimento, debuff, escudo. Como função Defesa, tende a segurar a frente.

Quem reforça ele

10 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Edo Tensei (3), Terra (3), Konoha (2) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.