Versão 100098

Tobirama [Errante]

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Água
Posição / afinidades
ÁguaKonohaKageEspadachim
ÁguaDPSdados do jogo
Tobirama [Errante]
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
1
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

Clã SenjuPT-BR revisado
Golpe do Dragão AscendentePT-BR revisado
Corte de DesembainharPT-BR revisado
Leitura tática

Tobirama [Errante]

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Tobirama [Errante]
ÁguaDPS
Dano com elemento
Águavence Fogo
ÁguaKageKonohaEspadachim
Ataque5.000 · entre os mais altos do elenco
Defesa1.000 · acima da média do elenco
Vida20.000 · acima da média do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

7%Crítico6%Bloqueio12%Dano causado8%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Água, função DPS. Conta como Água, Kage, Konoha, Espadachim para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Continua combo: entra quando o alvo está em Queda. Depende de alguém abrir antes dele.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, fortalecimento, cura. Como função DPS, o valor está na saída de dano.

Quem ele reforça

Dá 10% de cura para aliados Água; 5% de dano corpo a corpo para aliados Espadachim. Quanto mais aliados desses grupos na formação, mais desse bônus é aproveitado.

Quem reforça ele

6 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Água (4), Konoha (2) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.