Versão 100056

Orochimaru

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Vento
Posição / afinidades
VentoSelo Amaldiçoado
VentoControledados do jogo
Orochimaru
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
2
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

Pesquisa de NinjutsuPT-BR revisado
Ramo de Serpente Oculto na SombraPT-BR revisado
Célula ParasitaPT-BR revisado
Leitura tática

Orochimaru

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Orochimaru
VentoControle
Dano com elemento

Nenhum golpe deste ninja carrega elemento — ele não ativa vantagem elemental, mesmo sendo Vento.

Vento
Ataque1.000 · abaixo da média do elenco
Defesa200 · abaixo da média do elenco
Vida4.200 · na média do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

8%Crítico10%Dano causado

Quem ele é

Ninja de Vento, função Controle. Conta como Vento para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Abre combo causando Lançamento ao Ar, e também continua combo quando alguém deixa o alvo em Arremesso. Serve tanto de início quanto de meio de cadeia.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, controle, fortalecimento. Como função Controle, o valor está em atrapalhar o inimigo e sustentar.

Quem reforça ele

3 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Vento (3) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.