Versão 100055

Chojuro

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Não está liberado para recrutar. Aparece no jogo — em missão, como inimigo ou em cena —, mas o cliente não o marca como disponível para o jogador. Os dados abaixo são reais; o que não dá é montar time com ele. Por isso ele fica fora do Simulador, do Atlas e da Tier list.

風Vento
Posição / afinidades
TrovãoAkatsukiEspadachim
VentoControledados do jogo
Chojuro
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
0
habilidades desbloqueadas
0
Ōgis nesta versão
0
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgis desta versão

Nenhum Ōgi confirmado para esta versão.

Laços

Bônus permanente por ter os dois personagens — não por escalar os dois no mesmo time. O valor cresce conforme a estrela do parceiro: escolha o degrau para ver quanto muda.

Carregando os laços desta versão…

Leitura tática

Chojuro

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Chojuro
風
VentoControle
Dano com elemento

Nenhum golpe deste ninja carrega elemento — ele não ativa vantagem elemental, mesmo sendo Vento.

AkatsukiTrovãoEspadachim
Ataque250 · entre os mais baixos do elenco
Defesa150 · abaixo da média do elenco
Vida800 · entre os mais baixos do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

6%Bloqueio5%Dano causado5%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Vento, função Controle. Conta como Akatsuki, Trovão, Espadachim para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Não participa da cadeia de perseguição nesta versão — o valor dele está fora do combo.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano. Como função Controle, o valor está em atrapalhar o inimigo e sustentar.

Quem reforça ele

7 ninjas do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Akatsuki (3), Trovão (3), Espadachim (1) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.