Versão 100051

Neji [Grande Guerra]

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Vento
Posição / afinidades
VentoKonohaGuerra Ninja
VentoControledados do jogo
Neji [Grande Guerra]
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
2
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

128 PalmasPT-BR revisado
Golpe do Punho SuavePT-BR revisado
Ōgi 3 · nome em revisãonome aguardando revisão
Leitura tática

Neji [Grande Guerra]

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Neji [Grande Guerra]
VentoControle
Dano com elemento

Nenhum golpe deste ninja carrega elemento — ele não ativa vantagem elemental, mesmo sendo Vento.

Guerra NinjaKonohaVento
Ataque4.500 · acima da média do elenco
Defesa1.100 · acima da média do elenco
Vida23.000 · acima da média do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

12%Bloqueio15%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Vento, função Controle. Conta como Guerra Ninja, Konoha, Vento para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Abre combo causando Empurrão, e também continua combo quando alguém deixa o alvo em Empurrão. Serve tanto de início quanto de meio de cadeia.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, controle, debuff, cura, fortalecimento. Como função Controle, o valor está em atrapalhar o inimigo e sustentar.

Quem reforça ele

6 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Vento (3), Konoha (2), Guerra Ninja (1) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.