Versão 100050

Kakashi [Grande Guerra]

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Trovão
Posição / afinidades
TrovãoKonohaGuerra Ninja
TrovãoControledados do jogo
Kakashi [Grande Guerra]
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
2
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

Emboscada TáticaPT-BR revisado
Ataque Rápido, Decisão RápidaPT-BR revisado
Autoridade Divina: DeslocamentoPT-BR revisado
Leitura tática

Kakashi [Grande Guerra]

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Kakashi [Grande Guerra]
TrovãoControle
Dano com elemento
Trovãovence Terra
TrovãoKonohaGuerra Ninja
Ataque1.650 · na média do elenco
Defesa465 · na média do elenco
Vida6.150 · na média do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

8%Crítico8%Bloqueio10%Dano causado5%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Trovão, função Controle. Conta como Trovão, Konoha, Guerra Ninja para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Abre combo causando Lançamento ao Ar, e também continua combo quando alguém deixa o alvo em Queda. Serve tanto de início quanto de meio de cadeia.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, controle, fortalecimento. Como função Controle, o valor está em atrapalhar o inimigo e sustentar.

Quem ele reforça

Dá 5% de dano de Vento para aliados Vento; 5% de dano de Fogo para aliados Fogo; 5% de dano de Água para aliados Água; 5% de dano de Trovão para aliados Trovão; 5% de dano de Terra para aliados Terra. Quanto mais aliados desses grupos na formação, mais desse bônus é aproveitado.

Quem reforça ele

5 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Konoha (2), Trovão (2), Guerra Ninja (1) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.