Versão 100045

Sai

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

水Água
Posição / afinidades
ÁguaKonohaAnbuEspadachim
ÁguaControledados do jogo
Sai
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Marque os que você já tem

Pode marcar mais de um — o kit recalcula na hora.

0
habilidades desbloqueadas
3
Ōgis nesta versão
3
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgis desta versão

Missão Secreta
Fera Ilusória Suprema: Serpente
Fera Ilusória Suprema: Leão Dançarino

Laços

Bônus permanente por ter os dois personagens — não por escalar os dois no mesmo time. O valor cresce conforme a estrela do parceiro: escolha o degrau para ver quanto muda.

Carregando os laços desta versão…

Leitura tática

Sai

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Sai
水
ÁguaControle
Dano com elemento

Nenhum golpe deste ninja carrega elemento — ele não ativa vantagem elemental, mesmo sendo Água.

AnbuÁguaEspadachim
Ataque400 · entre os mais baixos do elenco
Defesa80 · entre os mais baixos do elenco
Vida1.680 · entre os mais baixos do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

4%Crítico3%Dano causado3%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Água, função Controle. Conta como Anbu, Água, Espadachim para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Abre combo causando Empurrão e Queda, e também continua combo quando alguém deixa o alvo em Empurrão. Serve tanto de início quanto de meio de cadeia.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, fortalecimento, debuff. Como função Controle, o valor está em atrapalhar o inimigo e sustentar.

Quem reforça ele

7 ninjas do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Água (5), Anbu (1), Espadachim (1) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.