Versão 100035

Zetsu

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Terra
Posição / afinidades
TerraAkatsuki
TerraControledados do jogo
Zetsu
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
1
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

Técnica EfêmeraPT-BR revisado
Erva-ArmadilhaPT-BR revisado
Técnica de DisfarcePT-BR revisado
Leitura tática

Zetsu

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Zetsu
TerraControle
Dano com elemento

Nenhum golpe deste ninja carrega elemento — ele não ativa vantagem elemental, mesmo sendo Terra.

AkatsukiTerra
Ataque1.500 · na média do elenco
Defesa300 · abaixo da média do elenco
Vida6.300 · acima da média do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

5%Crítico5%Bloqueio10%Dano causado5%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Terra, função Controle. Conta como Akatsuki, Terra para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Continua combo: entra quando o alvo está em Arremesso. Depende de alguém abrir antes dele.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, debuff, fortalecimento, imunidade, cura. Como função Controle, o valor está em atrapalhar o inimigo e sustentar.

Quem reforça ele

6 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Akatsuki (3), Terra (3) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.