Versão 100027

Kimimaro

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Trovão
Posição / afinidades
TrovãoSelo AmaldiçoadoEspadachim
TrovãoDPSdados do jogo
Kimimaro
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
2
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

Shikotsumyaku: Dança do SalgueiroPT-BR revisado
Marca AmaldiçoadaPT-BR revisado
Shikotsumyaku: Dança do PinheiroPT-BR revisado
Leitura tática

Kimimaro

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Kimimaro
TrovãoDPS
Dano com elemento

Nenhum golpe deste ninja carrega elemento — ele não ativa vantagem elemental, mesmo sendo Trovão.

Selo AmaldiçoadoTrovãoEspadachim
Ataque650 · abaixo da média do elenco
Defesa150 · abaixo da média do elenco
Vida2.000 · entre os mais baixos do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

8%Crítico5%Dano causado2%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Trovão, função DPS. Conta como Selo Amaldiçoado, Trovão, Espadachim para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Abre combo causando Lançamento ao Ar, e também continua combo quando alguém deixa o alvo em Empurrão. Serve tanto de início quanto de meio de cadeia.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, fortalecimento. Como função DPS, o valor está na saída de dano.

Quem reforça ele

4 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Trovão (3), Espadachim (1) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.