Versão 100014

Guy

Habilidades por estrela e aprimoramento. Textos ainda sem revisão aparecem no idioma original, sem tradução aproximada.

Terra
Posição / afinidades
TerraKonoha
TerraControledados do jogo
Guy
Progressão

Habilidades desbloqueadas

Selecione estrela, aprimoramento e todos os Ōgi já liberados. A forma é definida automaticamente pela trilha: estrelas na base e chamas no despertar UR.

Forma base
Despertar UR
3 estrelas
3★ · aprimoramento base · forma base
Ōgi liberados

Ative o que você possui

É possível marcar mais de um. O kit é recalculado com todos os Ōgi selecionados.

0
habilidades desbloqueadas
3
registros de Ōgi
3
nós de perseguição
Habilidades

Habilidades da versão

Ōgi catalogados

Juventude em ChamasPT-BR revisado
Comando ApaixonadoPT-BR revisado
Grite bem alto, juventude!PT-BR revisado
Leitura tática

Guy

Como ele funciona, com quem encaixa e quem reforça ele — a partir do dado do jogo.

Guy
TerraControle
Dano com elemento
Fogovence Vento

Atenção: difere do elemento da versão (Terra). A vantagem de ±15% segue o golpe, não o personagem.

KonohaTerra
Ataque650 · abaixo da média do elenco
Defesa150 · abaixo da média do elenco
Vida2.000 · entre os mais baixos do elenco

Atributo de base, sem nível, aprimoramento ou equipamento.

4%Crítico3%Dano causado3%Dano reduzido

Quem ele é

Ninja de Terra, função Controle. Conta como Konoha, Terra para efeitos de reforço de aliado.

Papel no combo

Abre combo causando Lançamento ao Ar e Arremesso, e também continua combo quando alguém deixa o alvo em Lançamento ao Ar. Serve tanto de início quanto de meio de cadeia. ⚠ Atenção: este ninja está com a perseguição em conferência — o estado que ele persegue aparece de um jeito na ficha da habilidade e de outro no comportamento de combo. Confira na luta antes de montar o time em cima dele.

O que ele entrega

Habilidades classificadas com dano, fortalecimento. Como função Controle, o valor está em atrapalhar o inimigo e sustentar.

Quem reforça ele

5 ninja(s) do elenco reforçam algum grupo dele. Os caminhos mais fartos são Terra (3), Konoha (2) — montar em volta desses grupos costuma render mais do que juntar peças soltas.