Guia de sistema · invocações

Bestas e assistências

Consulte as 14 invocações, seus gatilhos e os seis a oito degraus configurados no jogo. As traduções aparecem somente quando confirmadas; o restante permanece no original, claramente identificado.

14

invocações

Registros disponíveis no jogo.

110

estados de qualidade

Treze invocações têm oito degraus; Saiken (500014) tem seis no extrato.

14/14

condições em PT-BR

14/14 efeitos-base já têm revisão; os demais continuam identificados como texto original.

Catálogo verificável

Progressão por invocação

Abra cada degrau para comparar início, recarga, limite e habilidade vinculada.

Invocação 500001

Camaleão

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

[Taijutsu] Prioriza atacar Ninjas do tipo Habilidade (se não houver, ataca o alvo principal), causa Dano igual a 250% do Ataque, aplica [Cegueira] (não pode usar Habilidade, dura 1 turno); ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 270%, taxa de [Cegueira] aumenta para 30%; ativa no máximo 1 vez por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 290%, taxa de [Cegueira] aumenta para 35%; ativa no máximo 2 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 340%, taxa de [Cegueira] aumenta para 40%; ativa no máximo 2 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 367%, taxa de [Cegueira] aumenta para 45%; ativa no máximo 2 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 400%, taxa de [Cegueira] aumenta para 50%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 430%, Taxa de [Cegueira] aumenta para 55%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Camaleão
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Condição de Ativação: após 3 ninjas aliados conjurarem Ōgi desde o 1º turno, ativa Assistência. TE: 2 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 465%, Taxa de [Cegueira] aumenta para 60%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500002

Katsuyu Menor

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R2 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healingRemove Debuff
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recupera HP igual a 150% do Ataque para a unidade do nosso lado com menor HP, com 25% de chance de aplicar [Recuperação Contínua]. [Recuperação Contínua]: a cada turno recupera HP igual a 25% do Ataque, dura 2 turnos. Ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R2 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 162%, taxa aumenta para 30%; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R2 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 175%, taxa aumenta para 35%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R2 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 190%, taxa aumenta para 40%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R2 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 205%, taxa aumenta para 45%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R2 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 220%, taxa aumenta para 50%; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R2 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 235%, probabilidade aumenta para 55%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R2 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu Menor
healing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 258%, probabilidade aumenta para 60%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 2Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500003

Salamandra

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

[Ninjutsu] Causa Dano igual a 220% do Ataque a 1 fileira inimiga, com 60% de chance de aplicar [Envenenamento] (perde 4% do HP Máximo por turno, dura 2 turnos); ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 238%, taxa de [Envenenamento] aumenta para 70%; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 257%, taxa de [Envenenamento] aumenta para 80%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 277%, taxa de [Envenenamento] aumenta para 90%; durante 1 turno, o Ataque Normal dos Ninjas do elemento Água do nosso lado tem 60% de chance de aplicar [Envenenamento]; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 300%, taxa de [Envenenamento] aumenta para 100%; durante 1 turno, o Ataque Normal dos Ninjas do elemento Água do nosso lado tem 70% de chance de aplicar [Envenenamento]; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 320%, o Dano de [Envenenamento] evolui para [Veneno Intenso] (perde 8% do HP Máximo por turno, dura 2 turnos); a Habilidade dos Ninjas do elemento Água do nosso lado tem 50% de chance adicional de aplicar [Envenenamento]; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 340%; a Habilidade e o Ataque Normal dos Ninjas do elemento [Água] do nosso lado têm 70% de chance adicional de aplicar [Envenenamento]; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Salamandra
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Água do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 367%; o [Envenenamento] causado pelos Ninjas do elemento [Água] do nosso lado tem 30% de chance de evoluir para [Veneno Intenso]; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500004

Pakkun

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

[Taijutsu] Causa 280% de Dano ao alvo do invocador; 2 Ninjas quaisquer do elemento Vento ganham 6% de Taxa de Crítico, dura 2 turnos; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 302%, 2 Ninjas quaisquer do elemento Vento ganham 8% de Taxa de Crítico; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 325%, 2 Ninjas quaisquer do elemento Vento ganham 10% de Taxa de Crítico; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 352%, 2 Ninjas quaisquer do elemento Vento ganham 12% de Taxa de Crítico, os 2 Ninjas com maior Ataque ganham 35% de Dano de Perseguição, dura 2 turnos; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 380%, 2 Ninjas quaisquer do elemento Vento ganham 16% de Taxa de Crítico, os 2 Ninjas com maior Ataque ganham 40% de Dano de Perseguição, dura 2 turnos; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 412%, 2 Ninjas quaisquer do elemento Vento ganham 18% de Taxa de Crítico, os 2 Ninjas com maior Ataque ganham 50% de Dano de Perseguição, dura 2 turnos; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 445%, concede 20% de Taxa de Crítico a 2 ninjas aleatórios do elemento Vento e 55% de Dano de Perseguição aos 2 ninjas com maior Ataque, dura 2 turnos; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Pakkun
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando 2 Ninjas do elemento Vento do nosso lado lançarem uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 480%, concede 22% de Taxa de Crítico a 2 ninjas aleatórios do elemento Vento e 60% de Dano de Perseguição aos 2 ninjas com maior Ataque, dura 2 turnos; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500005

Gamakichi

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

[Ninjutsu] Causa 280% de Dano [Água] ao inimigo com menor HP; recupera HP do Ninja com menor HP do nosso lado igual a 8% do Dano desta habilidade; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 302%, cura igual a 10% do Dano desta habilidade; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 325%, cura igual a 12% do Dano desta habilidade; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 352%; se o HP do alvo estiver abaixo de 50%, o Dano desta vez aumenta 15%; cura igual a 14% do Dano desta habilidade; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 380%; se o HP do alvo estiver abaixo de 50%, o Dano desta vez aumenta 20%; a cura para o nosso lado aumenta para 16% do Dano desta vez; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 412%; se o HP do alvo estiver abaixo de 50%, o Dano desta vez aumenta 25%; a cura para o nosso lado aumenta para 18% do Dano desta vez; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 445%; se o HP do alvo <50%, o Dano desta vez +30%; recupera HP do nosso lado igual a 20% do Dano desta vez; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Gamakichi
Danohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após nosso lado lançar a Técnica Secreta, se o inimigo tiver um Ninja com HP abaixo de 30%, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 481%; se o HP do alvo <50%, o Dano desta vez +35%; recupera HP do nosso lado igual a 30% do Dano desta vez; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500006

Baku

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

[Ninjutsu] Causa Dano igual a 168% do Ataque a todos os inimigos, 16% de chance de aplicar [Selo de Ponto Vital] (não pode lançar Técnica Secreta, dura 1 turno), em até 2 alvos; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 180%, taxa de [Selo de Ponto Vital] aumenta para 18%, em até 2 alvos; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 196%, taxa de [Selo de Ponto Vital] aumenta para 20%, em até 2 alvos; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControleDebuff
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 212%, taxa de [Selo de Ponto Vital] aumenta para 25%, em até 2 alvos; contra Ninjas do tipo Ataque, reduz 8% adicional de Defesa, dura 2 turnos; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControleDebuff
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 228%, taxa de [Selo de Ponto Vital] aumenta para 30%, em até 2 alvos; contra Ninjas do tipo Ataque, reduz 16% adicional de Defesa, dura 2 turnos; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControleDebuff
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 250%, taxa de [Selo de Ponto Vital] aumenta para 40%, em até 3 alvos; contra Ninjas do tipo Ataque, reduz 24% adicional de Defesa, dura 2 turnos; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControleDebuff
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 270%, probabilidade de [Selo de Ponto Vital] aumenta para 45%, em até 3 alvos; contra ninjas do tipo Ataque, reduz 28% adicional de Defesa, dura 2 turnos; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Baku
DanoControleDebuff
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 292%, probabilidade de [Selo de Ponto Vital] aumenta para 50%, em até 3 alvos; contra ninjas do tipo Ataque, reduz 32% adicional de Defesa, dura 2 turnos; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500007

Tartaruga Ninja

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

[Ninjutsu] A partir do turno 1, após qualquer lado lançar Técnica Secreta, se houver posição vazia no nosso campo, causa 196% de Dano aos 3 inimigos com maior Ataque e invoca a [Tartaruga Espiritual] na posição vazia do nosso lado (prioriza a fileira da frente); a Tartaruga Espiritual herda 55% do Ataque base e 15% do HP base do time todo, dura 2 turnos; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 212%, a Tartaruga Espiritual herda 60% do Ataque base e 20% do HP base do time todo; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 230%, a Tartaruga Espiritual herda 65% do Ataque base e 25% do HP base do time todo; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 250%, a Tartaruga Espiritual herda 70% do Ataque base e 30% do HP base do time todo; enquanto a Tartaruga Espiritual existir, o nosso lado recebe 6% de Auréola de Mitigação de Dano; se a Tartaruga Espiritual for destruída, todos os inimigos recebem [Redução de Ataque] (Ataque reduzido em 10%, dura 1 turno); ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 268%, a Tartaruga Espiritual herda 75% do Ataque base e 35% do HP base do time todo; a Auréola de Mitigação de Dano aumenta para 8%, [Redução de Ataque] aumenta para 15%; 70% de chance de aplicar [Selo de Chakra] no alvo com maior Ataque (não pode recuperar Chakra, dura 1 turno); ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 290%, a Tartaruga Espiritual herda 80% do Ataque base e 40% do HP base do time todo; a Auréola de Mitigação de Dano aumenta para 10%, [Redução de Ataque] aumenta para 20%, taxa de [Selo de Chakra] aumenta para 100%; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 320%, a Tartaruga Espiritual herda 90% do Ataque base e 45% do HP base do time todo; ganha 50% de Mitigação de Dano de Taijutsu e 20% de Reflexo de Dano de Taijutsu, a Auréola de Mitigação de Dano aumenta para 12%; se a Tartaruga Espiritual for destruída, aplica [Redução de Ataque] em todos os inimigos (Ataque e Dano de Taijutsu -12%, 1 turno); ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Tartaruga Ninja
DanoFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Quando nosso lado tiver ao menos 1 posição vazia em campo, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 338%, a Tartaruga Espiritual herda 100% do Ataque base e 50% do HP base do time todo; ganha 60% de Mitigação de Dano de Taijutsu e 25% de Reflexo de Dano de Taijutsu, a Auréola de Mitigação de Dano aumenta para 12%; se a Tartaruga Espiritual for destruída, aplica [Redução de Ataque] em todos os inimigos (Ataque e Dano de Taijutsu -18%, 1 turno); quem a destruiu tem 50% de chance de receber [Selo de Chakra] (não recupera Chakra, 1 turno); ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500008

Son Goku

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Causa 155% de Dano [Fogo] a todos os inimigos; quanto menos inimigos, maior o Dano, aumentando até 120%; detona 2 camadas de [Queimadura] em cada alvo (não afeta a duração restante da [Queimadura]), o Dano da detonação aumenta 20% desta vez; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 168%, o Dano da detonação aumenta 30% desta vez; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 180%, o Dano da detonação aumenta 35% desta vez; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Aplica 1 camada de [Combustão] que não pode ser resistida em todos os inimigos (funciona como [Combustão]: causa Dano igual a 30% do Ataque por turno, dura 2 turnos); Dano aumenta para 200%, detona 3 camadas de [Queimadura] em cada alvo, o Dano da detonação aumenta 40% desta vez; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 215%; quanto menos inimigos, maior o Dano, aumentando até 140%; detona 4 camadas de [Queimadura] em cada alvo, o Dano da detonação aumenta 45% desta vez, o Dano de [Chama Feroz] aumenta para 45% do Ataque; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 230%, detona 5 camadas de [Queimadura] em cada alvo, o Dano da detonação aumenta 50% desta vez, o Dano de [Chama Feroz] aumenta para 50% do Ataque; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 250%, este golpe ignora 60% da Defesa inimiga, a fileira da frente inimiga tem 70% de chance de receber 1 camada adicional de [Queimadura]; detona 5 camadas de [Queimadura] em cada alvo, o Dano da detonação +60%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Son Goku
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 2, quando 1 Ninja do elemento Fogo do nosso lado lançar uma Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 268%, este golpe ignora 70% da Defesa inimiga, a fileira da frente inimiga recebe 1 camada adicional de [Queimadura] com certeza; detona 5 camadas de [Queimadura] em cada alvo, o Dano da detonação +70%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500009

Gamabunta

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Gamabunta cospe uma Esfera de Água gigante contra o inimigo, com mais 4 Golpes em Cadeia; cada golpe causa 142 de Dano a um alvo aleatório (atingir o mesmo alvo repetidamente reduz o Dano em 10% por golpe), com 12% de chance de aplicar [Atordoamento] adicional no alvo (não pode agir, dura 1 turno); ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

O Dano de cada golpe aumenta para 175%, taxa de [Atordoamento] aumenta para 15%; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

O Dano de cada golpe aumenta para 195%, taxa de [Atordoamento] aumenta para 18%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Aumenta o número de golpes; o Dano de cada golpe aumenta para 222%, taxa de [Atordoamento] aumenta para 20%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Aumenta o número de golpes; o Dano de cada golpe aumenta para 250%, taxa de [Atordoamento] aumenta para 25%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Aumenta o número de golpes; o Dano de cada golpe aumenta para 280%, taxa de [Atordoamento] aumenta para 30%; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

O número de golpes aumenta para 6, o Dano de cada golpe aumenta para 300%, probabilidade de [Atordoamento] aumenta para 35%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Gamabunta
efeito sem rótulo confirmado
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, ao entrar no turno será lançado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

O número de golpes aumenta para 7, o Dano de cada golpe aumenta para 325%, probabilidade de [Atordoamento] aumenta para 35%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500010

Katsuyu

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recupera 115% de HP para os Ninjas da fileira da frente do nosso lado, e aplica [Cura Contínua] e [Proteção de Katsuyu] nos 3 alvos com menor HP do nosso lado, dura 2 turnos. [Cura Contínua]: a cada turno recupera HP igual a 20% do Ataque de Katsuyu, dura 2 turnos. [Proteção de Katsuyu]: o próprio alvo ganha 10% de Resistência a Crítico e 10% de Mitigação de Dano, dura 2 turnos. Ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 125%, [Cura Contínua] aumenta para 25%; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Recuperação de HP aumenta para 135%, [Cura Contínua] aumenta para 30%; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

O efeito de recuperação se estende a todo o nosso lado; os 2 Ninjas com maior Ataque do nosso lado recebem [Bênção de Katsuyu]. [Bênção de Katsuyu]: reduz em 25% o Dano contínuo recebido. Ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Quanto menos unidades no nosso lado, maior a cura, aumentando até 210%; [Bênção de Katsuyu] aumenta para 30%. Ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Quanto menos unidades no nosso lado, maior a cura, aumentando até 240%; [Bênção de Katsuyu] aumenta para 45%. Ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Quanto menos unidades no nosso lado, maior a Recuperação de HP, aumentando até 260%; remove 1 ninja de um estado de [Controle], e a [Bênção da Lesma] também concede 20% de Resistência a Efeito Anômalo; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Katsuyu
healingFortalecimento
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após o inimigo lançar a habilidade Técnica Secreta, quando o HP total do nosso lado estiver abaixo de 50%, será ativado, Recarga de 3 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Quanto menos unidades no nosso lado, maior a Recuperação de HP, aumentando até 280%; remove 1 ninja de um estado de [Debuff] (prioriza ninjas com estado de Controle); a [Bênção da Lesma] passa a se aplicar a 3 unidades, Resistência a Efeito Anômalo aumenta para 25%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500011

Manda

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Causa 380% de Dano ao ninja inimigo com maior ATQ, mais 6% do PV Máx. como Dano extra; o invocador ganha 20%Taxa de Ruptura e 20% de Taxa de Crít. por 2 turnos. Ativa até 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 3 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Agora o ataque causa 410% de Dano, mais 7% do PV Máx. como Dano extra; o invocador ganha 25%Taxa de Ruptura e 25% de Taxa de Crít. Ativa até 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Agora o ataque causa 440% de Dano, mais 8% do PV Máx. como Dano extra; o invocador ganha 30%Taxa de Ruptura e 30% de Taxa de Crít. Ativa até 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Agora o ataque causa 480% de Dano e não pode ser bloqueado nem reduzido; o Dano dos ninjas da fileira de trás do nosso time contra ninjas do tipo Defesa aumenta em 15%. Ativa até 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 3 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Agora o ataque causa 512% de Dano, mais 10% do PV Máx. como Dano extra; o Dano dos ninjas da fileira de trás do nosso time contra ninjas do tipo Defesa aumenta em 20%. Ativa até 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Agora o ataque causa 560% de Dano, mais 12% do PV Máx. como Dano extra; o Dano dos ninjas da fileira de trás do nosso time contra ninjas do tipo Defesa aumenta em 30%. Ativa até 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
DanoDebuffhealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Agora o ataque causa 600% de Dano, mais 14% de Dano com base no PV Máx.; recupera 200 de Chakra para o invocador e rouba 10% do ATQ e da Defesa do alvo. Ativa até 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 3 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Manda
DanoDebuffFortalecimentohealing
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

Ativado após ninjas aliados do tipo Relâmpago conjurarem Ōgi 2 vezes desde o 1º turno. TE: 3 turnos.

EfeitoPT-BR revisado

Agora o ataque causa 648% de Dano, mais 16% de Dano com base no PV Máx.; recupera 300 de Chakra para o invocador e rouba 12% do ATQ e da Defesa do alvo, além de conceder 25% de Dano de Vantagem ao nosso time (1 turno). Ativa até 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga3 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500012

Enma

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

O próprio ganha 35% de Taxa de Crítico e 12% de Crítico; cada Ninja do elemento Terra concede mais 2%, até um máximo de 20%; a fileira da frente ganha 15% de Defesa; causa Dano igual a 198% do Ataque à fileira da frente inimiga; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 212%, taxa de Crítico aumenta para 50%, a fileira da frente ganha 20% de Defesa; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 230%, taxa de Crítico aumenta para 65%; o próprio ganha 15% de Crítico, cada Ninja do elemento Terra concede mais 3%, até um máximo de 24%; a fileira da frente ganha 25% de Defesa; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 250%, causa Dano adicional a cada alvo igual a 20% do HP já perdido pelo alvo; os Ninjas do elemento Terra do nosso lado ganham 10% de Resistência a Crítico, dura 2 turnos; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 268%, causa Dano adicional a cada alvo igual a 30% do HP já perdido pelo alvo; os Ninjas do elemento Terra do nosso lado ganham 12% de Resistência a Crítico, dura 2 turnos; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 290%, causa Dano adicional a cada alvo igual a 40% do HP já perdido pelo alvo; os Ninjas do elemento Terra do nosso lado ganham 18% de Resistência a Crítico, dura 2 turnos; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDanoEscudo
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 312%; cada ninja do elemento Terra em campo concede ao próprio +4% de Taxa de Crítico e +4% de Dano Crítico; se este golpe for Crítico, o invocador recebe [Escudo] igual a 12% do HP máximo; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Enma
FortalecimentoDanoEscudo
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, após Ninja do elemento Terra do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 336%; cada ninja do elemento Terra em campo concede ao próprio +5% de Taxa de Crítico e +5% de Dano Crítico; se este golpe for Crítico, o invocador recebe [Escudo] igual a 15% do HP máximo (não sofre Dano excedente); ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500013

Duas Caudas · Matatabi

confirmadoPT-BR revisado

8 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Causa Dano igual a 155% do Ataque a todos os inimigos, com 40% de chance de aplicar [Confusão] no alvo principal (se houver aliados, obrigatoriamente usa Ataque Normal contra um aliado aleatório); se o inimigo tiver [Perda de HP], causa Dano adicional igual a 6% do HP Máximo; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 168%; para cada Ninja [Transformação Bestial] do nosso lado, o Dano desta vez aumenta 10%, até um máximo de 40%; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 180%; para cada Ninja [Transformação Bestial] do nosso lado, o Dano desta vez aumenta 15%, até um máximo de 60%; ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 200%, taxa de [Confusão] aumenta para 60%; se o inimigo tiver [Perda de HP] ou [Laceração], causa Dano adicional igual a 8% do HP Máximo; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 215%; os Ninjas [Transformação Bestial] da fileira de trás do nosso lado ganham 12% de Dano de Ninjutsu e Resistência a Ninjutsu (2 turnos); causa Dano adicional igual a 12% do HP Máximo; ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 230%, taxa de [Confusão] aumenta para 70%; os Ninjas [Transformação Bestial] da fileira de trás do nosso lado ganham 15% de Dano de Ninjutsu e Resistência a Ninjutsu (2 turnos); para cada Ninja [Transformação Bestial] do nosso lado, o Dano Crítico aumenta 5%, até um máximo de 20%; ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 41R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 250%, probabilidade de [Confusão] aumenta para 80%; ninjas [Transformação Bestial] da fileira de trás do nosso lado ganham +18% de Dano de Ninjutsu e +18% de Resistência a Ninjutsu (2 turnos); cada ninja [Transformação Bestial] em campo concede +5% de Dano Crítico, até 25%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
qualidade 42R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Duas Caudas · Matatabi
DanoControle
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando um Ninja [Trovão] do nosso lado lançar a Técnica Secreta 2 vezes ou um Ninja [Transformação Bestial] lançar a Técnica Secreta 2 vezes, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 270%, probabilidade de [Confusão] aumenta para 90%; todos os ninjas [Transformação Bestial] do nosso lado ganham +22% de Dano de Ninjutsu e +22% de Resistência a Ninjutsu (2 turnos); cada ninja [Transformação Bestial] em campo concede +6% de Dano Crítico, até 30%; ativa no máximo 3 vezes por batalha

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1
Invocação 500014

Seis Caudas · Saiken

confirmadoPT-BR revisado

6 degraus de qualidade catalogados. Condição, efeito e estado de tradução são avaliados separadamente.

qualidade 10R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Seis Caudas · Saiken
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando nosso lado tiver 1 Ninja do elemento Água lançando Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Causa Dano [Água] a todos os inimigos igual a Ataque*155%, aplica [Ácido Forte] no alvo principal (reduz 8% de Resistência a Taijutsu; ao sofrer Dano [Fogo] ou ficar [Envenenado], explode causando Dano igual a Ataque de quem atacou*25%, este Dano não recupera Chakra, dura 2 turnos, depois é removido); 50% de chance de aplicar [Ácido Forte] em 1 alvo adicional. Ativa no máximo 1 vez por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 20R1 · CD 2 · 1×/batalha
Técnica de Invocação: Seis Caudas · Saiken
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando nosso lado tiver 1 Ninja do elemento Água lançando Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 168%, potencializa [Ácido Forte], a taxa de aplicação adicional aumenta para 70%, reduz 8% de Resistência a Taijutsu; a fileira da frente perde 8% adicional de Taxa de Mitigação de Dano; o Dano aumenta para Ataque*30%, dura 2 turnos. Ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo1 por batalhaPor rodada1
qualidade 21R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Seis Caudas · Saiken
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando nosso lado tiver 1 Ninja do elemento Água lançando Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 180%, 60% de chance de aplicar [Ácido Forte] em 3 alvos adicionais. Ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 30R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Seis Caudas · Saiken
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando nosso lado tiver 1 Ninja do elemento Água lançando Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 200%, potencializa [Ácido Forte], a taxa de aplicação adicional aumenta para 80%; a fileira de trás perde 8% adicional de Taxa de Crítico; o Dano dos Ninjas [Terra] do nosso lado contra Ninjas com [Ácido Forte] aumenta 8%. Ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 31R1 · CD 2 · 2×/batalha
Técnica de Invocação: Seis Caudas · Saiken
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando nosso lado tiver 1 Ninja do elemento Água lançando Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 215%, potencializa [Ácido Forte], a taxa de aplicação adicional aumenta para 80%; a fileira de trás perde 8% adicional de Taxa de Crítico; o Dano dos Ninjas [Terra] do nosso lado contra Ninjas com [Ácido Forte] aumenta 8%. Ativa no máximo 2 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo2 por batalhaPor rodada1
qualidade 40R1 · CD 2 · 3×/batalha
Técnica de Invocação: Seis Caudas · Saiken
Dano
Condição de ativaçãoPT-BR revisado

A partir do turno 1, quando nosso lado tiver 1 Ninja do elemento Água lançando Técnica Secreta, será ativado, Recarga de 2 turnos

EfeitoPT-BR revisado

Dano aumenta para 230%, potencializa [Ácido Forte], aplica [Ácido Forte] em todos os inimigos com 90% de chance, reduz 12% de Resistência a Taijutsu; a fileira da frente perde 12% adicional de Taxa de Mitigação de Dano, a fileira de trás perde 12% de Taxa de Crítico; o Dano aumenta para Ataque*40%, dura 2 turnos. Ativa no máximo 3 vezes por batalha.

InícioRodada 1Recarga2 rodada(s)Máximo3 por batalhaPor rodada1