Referência rápida

Glossário

Termos que aparecem no Atlas, no Simulador e nas páginas de personagem, explicados sem economês. Passe o mouse (ou toque, no celular) nos badges do site inteiro pra ver essas mesmas explicações direto onde você está.

O que a habilidade faz

Efeitos e capacidades

Esses são os badges que aparecem em habilidades, invocações e no comparador de cobertura do Simulador/Atlas.

Controle

Atrapalha o inimigo — empurra, derruba ou lança pro alto. Abre brecha pra combo.

Cura

Recupera vida de aliados.

Escudo

Absorve dano antes de tirar vida de verdade.

Remove Debuff

Tira efeitos negativos que já estão ativos num aliado (queimando, atordoado etc.). No jogo é chamado de "cleanse".

Imunidade

Impede que o aliado receba efeito negativo por um tempo — não remove nada, só bloqueia.

Reviver

Traz de volta um aliado que caiu na batalha.

Dano

Dano direto, sem efeito extra grudado.

Fortalecimento

Melhora temporária num aliado: mais ataque, mais velocidade etc. No jogo é chamado de "buff".

Debuff

Efeito negativo aplicado no inimigo: queimando, lento, atordoado etc.

Perseguição

Estados de combo

Quando um golpe conecta, ele pode deixar o alvo num desses estados — e aí outra habilidade que "aceita" esse estado consegue continuar o combo automaticamente (isso é uma perseguição). Uma sequência de várias perseguições seguidas é a cadeia estrutural que você vê no Simulador.

Empurrão empurra pra trás

Empurra o alvo pra trás sem tirar ele do chão. O combo continua no lugar.

Arremesso levanta baixo

Levanta o alvo baixinho. Ele volta rápido pro chão, então a janela pra emendar o próximo golpe é curta.

Lançamento ao Ar levanta alto

Manda o alvo bem alto. Ele demora mais pra descer, e é o estado que dá mais tempo pra continuar a sequência.

Queda joga no chão

Derruba o alvo no chão. Ele fica exposto até se levantar.

Fora de combate

Progressão de personagem

Estrela

Quanto o personagem foi promovido (1★ a 5★, seguido de até 5 chamas no Despertar UR). Sobe o poder base e libera habilidades novas em certos degraus.

Aprimoramento

Refinamento adicional dentro da mesma estrela. No jogo oficial isso é separado da estrela, mas não muda o kit de habilidades mostrado aqui.

Ōgi

A técnica secreta/definitiva do personagem — o "ultimate". Cada um pode ter até 3 Ōgi diferentes, e dá pra usar mais de um ao mesmo tempo numa formação.

Invocação (besta)

Uma criatura que luta junto com a formação, com gatilho e recarga próprios — separada dos 6 ninjas do time.

Elemento

Fogo, Vento, Água, Trovão ou Terra. Aparece como selo colorido em cada personagem.

Função

DPS (foca em dano), Defesa (aguenta e absorve) ou Controle (atrapalha o inimigo e sustenta o time).