Atrapalha o inimigo — empurra, derruba ou lança pro alto. Abre brecha pra combo.
Glossário
Termos que aparecem no Atlas, no Simulador e nas páginas de personagem, explicados sem economês. Passe o mouse (ou toque, no celular) nos badges do site inteiro pra ver essas mesmas explicações direto onde você está.
Efeitos e capacidades
Esses são os badges que aparecem em habilidades, invocações e no comparador de cobertura do Simulador/Atlas.
Recupera vida de aliados.
Absorve dano antes de tirar vida de verdade.
Tira efeitos negativos que já estão ativos num aliado (queimando, atordoado etc.). No jogo é chamado de "cleanse".
Impede que o aliado receba efeito negativo por um tempo — não remove nada, só bloqueia.
Traz de volta um aliado que caiu na batalha.
Dano direto, sem efeito extra grudado.
Melhora temporária num aliado: mais ataque, mais velocidade etc. No jogo é chamado de "buff".
Efeito negativo aplicado no inimigo: queimando, lento, atordoado etc.
Estados de combo
Quando um golpe conecta, ele pode deixar o alvo num desses estados — e aí outra habilidade que "aceita" esse estado consegue continuar o combo automaticamente (isso é uma perseguição). Uma sequência de várias perseguições seguidas é a cadeia estrutural que você vê no Simulador.
Empurra o alvo pra trás sem tirar ele do chão. O combo continua no lugar.
Levanta o alvo baixinho. Ele volta rápido pro chão, então a janela pra emendar o próximo golpe é curta.
Manda o alvo bem alto. Ele demora mais pra descer, e é o estado que dá mais tempo pra continuar a sequência.
Derruba o alvo no chão. Ele fica exposto até se levantar.
Progressão de personagem
Estrela
Quanto o personagem foi promovido (1★ a 5★, seguido de até 5 chamas no Despertar UR). Sobe o poder base e libera habilidades novas em certos degraus.
Aprimoramento
Refinamento adicional dentro da mesma estrela. No jogo oficial isso é separado da estrela, mas não muda o kit de habilidades mostrado aqui.
Ōgi
A técnica secreta/definitiva do personagem — o "ultimate". Cada um pode ter até 3 Ōgi diferentes, e dá pra usar mais de um ao mesmo tempo numa formação.
Invocação (besta)
Uma criatura que luta junto com a formação, com gatilho e recarga próprios — separada dos 6 ninjas do time.
Elemento
Fogo, Vento, Água, Trovão ou Terra. Aparece como selo colorido em cada personagem.
Função
DPS (foca em dano), Defesa (aguenta e absorve) ou Controle (atrapalha o inimigo e sustenta o time).